viernes, 30 de noviembre de 2012
viernes, 23 de noviembre de 2012
sábado, 17 de noviembre de 2012
jueves, 1 de noviembre de 2012
•◘•◘•◘ DeV C++ ◘•◘•◘•
SOLUCIÓN DE EJERCICIOS DE DEV C++
1) FORMULA DE CINEMÁTICA PARA HALLAR LA VELOCIDAD
#include <iostream>
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int distancia;
int tiempo;
int Velocidad; //SI ES REAL ; float, double
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
distancia = 6;
tiempo = 2;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
Velocidad = distancia / tiempo;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " VELOCIDAD " << endl;
cout << distancia << " / " << tiempo << " = " << Velocidad << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
2) FORMULA PARA HALLAR LA ENERGÍA POTENCIAL
#include <iostream>
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int masa;
int gravedad;
int altura; //SI ES REAL ; float, double
int Ep;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
masa = 50;
gravedad = 2;
altura = 4;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
Ep = masa*gravedad*altura;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " ENERGIA POTENCIAL " << endl;
cout << masa << " * " << gravedad << " * " << altura << " = " << Ep << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
3) FORMULA DE CINEMÁTICA PARA HALLAR LA DISTANCIA ( MRU )
#include <iostream>
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int Vi;
int tiempo; //SI ES REAL ; float, double
int aceleracion;
int d;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
Vi = 60;
tiempo = 2;
aceleracion = 6;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
d = Vi*tiempo+aceleracion*tiempo*2/2;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " DISTANCIA " << endl;
cout << Vi << " * " << tiempo << " + " << aceleracion << " * " << tiempo << " * " << 2 << " / " << 2 << " = " << d << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
4) FORMULA PARA HALLAR LA ENERGÍA CINÉTICA
#include <iostream>
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int masa;
int velocidad; //SI ES REAL ; float, double
int Ec;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
masa = 50;
velocidad = 2;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
Ec = masa*velocidad*velocidad/2;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " ENERGIA CINETICA " << endl;
cout << " * " << masa << " * " << velocidad << " * " << velocidad << " / " << 2 << " = " << Ec << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
#include <iostream>
5) FORMULA DE CINEMÁTICA PARA HALLAR LA ACELERACION
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int Vf;
int Vi; //SI ES REAL ; float, double
int tiempo;
int aceleracion;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
Vf = 90;
Vi = 82;
tiempo = 2;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
aceleracion = Vf-Vi/tiempo;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " ACELERACION " << endl;
cout << Vf << " - " << Vi << " / " << tiempo << " = " << aceleracion << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
#include <iostream>
6) FORMULA PARA HALLAR EL TRIANGULO RECTÁNGUL
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int ladoA;
int ladoB; //SI ES REAL ; float, double
int ladoC2;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
ladoA = 4;
ladoB = 20;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
ladoC2 = ladoA*ladoA+ladoB*ladoB;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " TRIANGULO DE PITAGORAS " << endl;
cout << ladoA << " * " << ladoA << " + " << ladoB << " * " << ladoB << " = " << ladoC2 << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
#include <iostream>7) FORMULA PARA HALLAR EL VOLUMEN PRIMA CÓNICO
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int pi;
int radio; //SI ES REAL ; float, double
int altura;
int Vc;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
pi= 31415;
radio= 3;
altura = 7;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
Vc = pi*radio*radio*altura/3;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " VOLUMEN CONICO " << endl;
cout << pi << " * " << radio << " * " << radio << " * " << altura << " / " << 3 << " = " << Vc << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
#include <iostream>8) FORMULA DEL TEOREMA DE PASCAL PARA HALLAR LA PRESIÓN
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int fuerza;
int area; //SI ES REAL ; float, double
int presion;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
fuerza = 520;
area = 300;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
presion = fuerza/area;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " PRESION " << endl;
cout << fuerza << " / " << area << " = " << presion << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
#include <iostream>9) FORMULA DE DINÁMICA PARA HALLAR LA FUERZA
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int masa;
int aceleracion; //SI ES REAL ; float, double
int fuerza;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
masa= 120;
aceleracion= 12;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
fuerza = masa*aceleracion;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " FUERZA " << endl;
cout << masa << " * " << aceleracion << " = " << fuerza << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
#include <iostream>10) FORMULA DEL TEOREMA DE PITAGORAS
using namespace std;
int main() //INICIO DEL BLOQUE PRINCIPAL DEL PROGRAMA
{ //INICIO DE PROGRAMA
//ZONA DE DECLARACION VARIABLES PRIVADAS
int a;
int b; //SI ES REAL ; float, double
int c2;
//ZONA DE ASIGNACION DE VARIABLES (CANTIDADES)
a = 5;
b = 12;
//ZONA DE PROCESO O CALCULO
c2 = a*a+b*b;
//zona de RESULTADOS
cout << " klinton julian " << endl;
cout << " TEOREMA DE PITAGORAS " << endl;
cout << a << " * " << a << " + " << b << " * " << b << " = " << c2 << endl;
system ("PAUSE"); //PAUSA DE VISUALIZACION
return 0;
} // FIN DE PROGRAMA
•◘•◘•◘•◘• Ing: Mecánica •◘•◘•◘•◘•
Futuro de la Ingeniería mecánica eléctrica
El futuro de esta ingeniería tanto la rama como la carrera presentan grandes aspiraciones a futuro, específicamente las ingenierías que cuenten con conocimientos en electrónica y electricidad contarán con tendencias fuertes a futuro porque la tecnología sigue avanzando y la gran mayoría de los procesos en las industrias grandes son realizados por máquinas que funcionan con circuitos eléctricos y tienen sus principios en la electrónica. Con los conocimientos en mecánica se pueden reparar, mejorar y actualizar los mecanismos y extraerles la mayor cantidad de beneficios industriales. Con los conceptos eléctricos y electrónicos se pueden programar renovaciones a los sistemas utilizados para controlar la manufactura deseada.
Existe una organización en México denominada CIME (Colegio de Ingenieros Mecánicos Eléctricos) en la cual cualquier IME puede unirse y se desarrollan congresos para la actualización de tecnologías y métodos laborales. Fue fundada en 1945 y su misión es “Lograr la competitividad internacional de ingeniería nacional y construir un mejor México para nuestros hijos”.1 En Guatemala se puede encontrar esta carrera en la universidad San Carlos, la cual es una carrera muy completa.
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